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第627章 对小学生来说有点幼稚,对大学生来说刚刚好!(1 / 2)

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第627章

对小学生来说有点幼稚,对大学生来说刚刚好!

即将进入七月的的魔都,像是被一只无形的大手推进了蒸笼。

这是独属于夏日的炽热。

比起天气,游戏圈子里还有更加热烈的期待。

《双人成行》要上线了!

作为全球首款双人虚拟游戏。

外加发布会那天进行的实机演示的炸裂效果。

合家欢游戏模式外加上独特而又不过于抢眼的童话式画风,让许多年轻玩家备受期待。

特别是大学生群体。

三两个组队一块朝着网吧前进。

经过三天发酵,灵境双人仓销量还算不错,虽然比不上单人舱日销过万的成绩,但作为彩蛋式添头,双人仓的销量已经超过了原定的目标。

其中一大重要客户就是全国各地的虚拟网咖。

为此。

虚拟网咖特意设立了双人开黑区。

当然,网费也比普通的单人仓贵一点。

网咖也不指望双人区能赚钱,也是一种营销手段。

对于灵境而言,双人仓的象征意义远超实用价值,销量自然由更方便的单人仓顶着。

对于网咖而言亦是如此。

主要靠单人仓吸金,双人仓是噱头,满足一部分人的好奇心和探索欲。

是一种实力的象征。

全球只有灵境一家有能力开发双人仓,代表着灵境的技术力蓬勃,未来潜力无穷。

而拥有双人仓的网咖则代表着网咖的实力雄厚。

双人仓就像是一张名片。

当所有人都形成这种共识,那么沟通成本将会极大的减少。

这便是当初仁天堂想用双人仓巩固自家生态位的初衷。

结果却是为灵境做了嫁衣。

双人仓的成功在陆离的意料之中,意料之外的收获是原本非常抗拒加深合作的科乐美似乎有了松动,在灵境发布会结束后的第一时间发来贺电。

虽然贺电中没有明确表示一定会在硬件市场上合作,但是态度已经软了下来。

科乐美是一家不甘于人后的极为有野心的大厂。

早年虽然做过几件恶心玩家的骚操作,但其初衷是奔着顶峰去的。

只是适得其反引发了玩家的反噬。

而当下,

接入仓是一家游戏大厂的门面。

评判一家大厂是否有实力,不仅仅是游戏层面,其是否具备自主生产加工自家品牌的接入仓也是重要评判标准。

不同品牌接入仓和虚拟游戏之间虽没有适配性这种问题,也不会独占。

但是同一家大厂的游戏和接入仓之间会有一些独特的彩蛋,这是其他牌子接入仓不曾拥有的独特体验。

也是各大厂商为了拉拢玩家购置自家接入仓使用的一种小小的商业手段。

玩家也乐得如此。

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