我按照脑内那本攻略册的指引,果真顺利地在高塔下的废弃储藏室里堆得满坑满谷的旧物之中,找到了那柄“夜之色”剑。
和我想像中不太一样,擦去剑身上的灰尘与污渍之后,重见光明的“夜之色”剑的剑刃是银白色的,犹如夜空里的皎洁月光;在阴暗缺乏光亮的旧储藏室里看去,这柄剑的剑刃上泛出冷光,倒真的像夜幕下最夺人心魄的一抹亮色。
我握着那柄剑,随意地在这间无人会来的旧储藏室里找了一方空地,拂了拂周围的灰尘,就席地坐下了。背靠着一只巨大的木箱,我摩挲着那柄剑挨近剑柄下方的剑刃上那个空荡荡的心形升级槽。
我今天一点也不想出去,不想见到任何人,想就这么躲藏在这间没有人会找到的旧储藏室里,直到天荒地老。
我知道这是游戏世界。可是迄今为止我所遇见的每一个人,也都是有血有肉的、立体的人物,而不是苍白的、像素点阵组成的纸片人。
他们有着各自的性格、各自的秘密、各自的喜怒哀乐。我不可能把这个任务只是当作一个纯粹的打怪升级的必经之路,毫无感情地去完成。
更何况,要完成这样的任务,或许还要献祭自己的躯壳。
虽然这个躯壳外表与我不一样,但我拥有她的一切感觉、一切感情、一切命运、一切过去与未来。
卡蜜莉娅或许注定将来会成为拜恩王国的女王。然而这一路上假如有半点行差踏错的话,也会分分钟落入BE。而且,这是真实的一个世界,我一旦BE的话,是没有机会读档重来的。
……好吧,或许有,我不知道。可是我不能冒险去测试这一丝丝的可能性。
再说,即使可以读档重来,死亡降临时的感受总不会太美好。我可不想体会那种痛苦。
我得认真,我得努力,我得拼命,我得……问心无愧。
而现在,主线正式在我面前铺展开来。第一个考验,就是我无法轻易迈过的难关。
这就如同那个经典的选择题:一列无法停下的火车呼啸着奔来,前方就是道岔。两边的铁轨上,一边是一个人,一边是五个人,你如何选择?
放在我身上,这个选择题的选项就变成了:一边是我一个人,一边是奥斯平村全村的居民。
我竭力回想剧本里的内容,也没有想出奥斯平村全村的居民有什么集体犯罪的隐情。
这个游戏当然不是暗黑向的,只是一个最普通的打怪升级的游戏。只是因为确定下来主角是女性,所以才显得与别不同一些。
为了更迎合一下市场的热点和需求,这个游戏里加入了开放的感情系统。虽然结局规定必须一对一,但女王最后即使选择一位男性NPC结婚,都算是感情线的正常ENDING。
当然,这个游戏里也有官方钦定的几位男主角。女王如果选择和他们其中的一人发展感情线、并最终结婚的话,是会获得一定的加成和奖励的——这大概就是男主的排面吧。
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